Cotation 3D -> Viewports coupe/élévation

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#Reno#
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Cotation 3D -> Viewports coupe/élévation

Messagepar #Reno# » Jeu Jan 10, 2019 14:47

Bonjour,

Un des seuls problèmes qui m'empêchent d'imposer l'utilisation de la 3D intégrale à l'agence est que les représentations en élévation perdent leurs qualités vectorielles.
Quand bien même on peut ajouter des traits pixellisés sur le rendu opengl, on perd toute précision d'accroche.
Je tente de coter des élévations en annotations de viewport, mais c'est très imprécis.
Aussi ai-je tenté de faire apparaître des cotes positionées en 3D dans mon calque de dessin parfaitement accrochées aux volumes 3D et placées dans le plan de travail vertical au dessus desdits volumes, mais rien n'y fait, elles ne s'affichent pas dans le viewport d'élévations.

Quelle solution adopter, autre que de redessiner toutes mes élévations en 2D?

Cdlt,
Renaud

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